แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะพูดถึงวิชวลแบบกำหนดเองที่เรียกว่าแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย ส่วนใหญ่ใช้สำหรับการวัดประสิทธิภาพเทียบกับเป้าหมายหรือปีก่อนหน้า

แผนภูมิบุลเล็ตเป็นภาพที่มีประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของพนักงาน เป้าหมายการจัดส่ง เป้าหมายการขาย เป้าหมายการผลิต และอื่นๆ อีกมากมาย

นี่คือตัวอย่างแผนภูมิหัวข้อย่อยที่ฉันสร้างขึ้น เราจะหารือเกี่ยวกับวิธีที่ฉันสร้างแผนภูมิหัวข้อย่อยนี้และสิ่งที่เราสามารถทำได้ในวิชวลแบบกำหนดเองนี้ 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

นี่คือข้อมูลที่เราจะใช้ในตัวอย่างนี้ ประกอบด้วยชื่อผู้เล่น เป้าหมายที่ทำได้ เป้าหมาย และเป้าหมายสำหรับปีที่แล้ว ภายหลังในบทช่วยสอนนี้ เราจะสร้างหน่วยวัดสำหรับคอลัมน์จากการคำนวณ 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

สารบัญ

การสร้างแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยใน LuckyTemplates

แผนภูมิหัวข้อย่อยที่เราจะใช้ในบทช่วยสอนนี้จะนำเข้าจากตลาดกลาง คลิกจุด 3 จุดที่นี่ จากนั้นคลิก " รับภาพเพิ่มเติม "

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ค้นหา “ Bullet ” จากนั้นเพิ่มBullet Chart โดย OKViz 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

นี่เป็นค่าที่ฉันชอบเพราะมันแสดงค่าลบในอีกด้านหนึ่งด้วยหากเรามีข้อมูลนี้ 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

มาเพิ่มภาพนี้ในหน้ารายงานของเราและปรับขนาด 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้น เพิ่มผู้เล่นสำหรับ ฟิลด์ ประเภทและ การวัดผล การทำประตูสำหรับฟิลด์  ค่า

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

เราควรได้รับผลลัพธ์นี้ อย่างที่คุณเห็น ขณะนี้เรามีแถบคาดในแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย สิ่งเหล่านี้แสดงด้วยเฉดสีเทาที่แตกต่างกัน

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ตอนนี้ให้ลาก การวัด เป้าหมายบนฟิลด์  เป้าหมาย

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นจะเพิ่มเครื่องหมายเป้าหมายในผลลัพธ์ของเรา

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

การปรับเปลี่ยน Bullet Charts ใน LuckyTemplates

ใน ส่วน ทั่วไปของ แท็บ การจัดรูปแบบ เรายังสามารถเปลี่ยนการวางแนวของภาพเป็นแนวตั้งได้หากต้องการ

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ตามค่าเริ่มต้น หากเราปรับขนาดภาพนี้ในหน้ารายงานของเรา แถบจะถูกปรับขนาดโดยอัตโนมัติด้วย 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ถ้าเราไม่ต้องการให้เกิดขึ้น เราก็สามารถกำหนดความสูงต่ำสุดหรือสูงสุดของแท่งได้

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

หลังจากกำหนดความสูงสูงสุดของแท่งแล้วจะได้หน้าตาแบบนี้

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ส่วนนี้ของภาพคือหมวดหมู่ หากเราต้องการ เราสามารถปิดได้โดยปิดใช้งานหมวดหมู่

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

สำหรับตัวอย่างนี้ จะดีกว่าหากเราเปิดทิ้งไว้ 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

แกนค่าคือแกน Xของภาพ เราสามารถปิดอันนี้ได้ด้วย 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

แต่สำหรับตัวอย่างนี้

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

คุณลักษณะอื่นที่จะเป็นประโยชน์คือป้าย  ชื่อข้อมูล

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นจะแสดงป้ายกำกับเหล่านี้ซึ่งเป็นคะแนนของหมวดหมู่ของเรา (ผู้เล่น)

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

การจัดรูปแบบตามเงื่อนไขสำหรับแผนภูมิหัวข้อย่อย

อีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับภาพนี้คือการจัดรูปแบบตามเงื่อนไข หากเราจะใช้แผนภูมิแท่งที่นี่ เราจะไม่สามารถจัดรูปแบบหมวดหมู่ตามเงื่อนไขได้ 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

อย่างที่คุณเห็นจากภาพ มีเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้นที่ถูกตั้งค่าสำหรับผู้เล่นแต่ละคน 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

อย่างไรก็ตาม ในชุดข้อมูลของเรามีเป้าหมายที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ดังนั้น การใช้แผนภูมิแท่งจะไม่สร้างภาพที่เราต้องการ นั่นคือเหตุผลที่เราใช้แผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยในตัวอย่างนี้ 

อย่างที่คุณเห็น เราสามารถกำหนดเงื่อนไข if ได้แล้ว

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

เรามากำหนดสีแดงให้กับเงื่อนไขนี้กัน เพื่อเราจะได้เห็นว่าผู้เล่นคนใดตามหลังคะแนนเป้าหมายของพวกเขา

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

แน่นอนว่าผู้เล่น 3 คนนี้ตามหลังเป้าหมายของพวกเขา 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

นอกจากนี้เรายังสามารถเปลี่ยนสีของเครื่องหมายเป้าหมาย สำหรับตัวอย่างนี้ เราจะใช้สีดำ

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

เราสามารถเปลี่ยนรูปร่างของเครื่องหมายเป้าหมายได้เช่นกัน สำหรับตัวอย่างนี้ ขอยึด รูปทรง Line ไว้ ก่อน เพราะดูดีกว่ารูปทรงอื่นๆ

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

แถบ LuckyTemplates

ในภาพนี้ คุณจะเห็นส่วนสีเทาด้านหลังแถบ สิ่งเหล่านี้เรียกว่า  แถบ

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

เราสามารถกำหนด แบนด์ วิดท์ แบบคงที่หรือไดนามิกได้ สำหรับแถบไดนามิก เราสามารถทำได้โดยการสร้างการวัดจากการคำนวณ เราจะทำอย่างนั้นหลังจากเรียนรู้วิธีกำหนดแถบคาดแบบคงที่

การกำหนดแถบคงที่

สำหรับแถบคาดแบบคงที่ เราสามารถตั้งค่าได้ที่นี่ 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ปัจจุบันมี 5 สถานะที่เราสามารถตั้งค่าสำหรับแต่ละสถานะได้

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

เรา สามารถกำหนดสถานะด้วยค่าสัมบูรณ์หรือเปอร์เซ็นต์ ในกรณี นี้  ให้ใช้ค่าสัมบูรณ์

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

สำหรับสถานะ1ให้ตั้งค่าเป็น60และเปลี่ยนสีเป็นสีเทาเข้ม 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

อย่างที่คุณเห็น แถบคาดบนวิชวลของเราเปลี่ยนไป

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นมาตั้งค่าและสีสำหรับสถานะอื่นๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าที่ตามมาที่คุณจะใช้นั้นสูงกว่าค่าสถานะก่อนหน้าเสมอ

อย่างที่คุณเห็น เรายังใช้สีเทาอ่อนสำหรับทุกสถานะที่ประสบความสำเร็จ 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ตอนนี้ผลลัพธ์ควรมีลักษณะดังนี้ 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

นั่นเป็นวิธีที่เราสามารถตั้งค่าแถบคงที่ได้

การกำหนดแถบไดนามิก

สำหรับแถบไดนามิก เราสามารถวางการวัดในฟิลด์สถานะ สิ่งนี้จะลบล้างแถบคงที่ที่เรากำหนดไว้ก่อนหน้านี้โดยอัตโนมัติ

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ตอนนี้เรามาแสดงตำนานและกำหนดตำแหน่งของพวกเขา

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นควรมีลักษณะดังนี้

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

เรามาปิดTitleและBackground กัน เถอะ

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ตอนนี้เราสามารถเริ่มสร้างแถบไดนามิกได้แล้ว ไปที่โต๊ะ ของเรากัน เถอะ จากนั้น เพิ่มคอลัมน์ใหม่โดยคลิกคอลัมน์ใหม่

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

กำหนดคอลัมน์ใหม่เป็นสถานะ 1และกำหนด60%สำหรับเป้าหมายเป้าหมาย หากต้องการรับค่าเปอร์เซ็นต์ของสถานะแรก ให้คูณ ค่า เป้าหมายเป็น. 60 โดยทั่วไปหมายความว่าหากผู้เล่นทำได้เพียง60% ของเป้าหมายที่กำหนดพวกเขาจะถูกเตะออกจากทีม 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

สำหรับสถานะ 2ให้ใช้70%และคูณ ค่า เป้าหมายเป็น. 70 คราวนี้ หากผู้เล่นทำได้ถึง70% ของเป้าหมายที่ตั้งไว้ พวกเขาจะต้องอยู่ในทีม

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

มาเพิ่มอีกคอลัมน์สำหรับState 3 สำหรับสิ่งนี้ ให้ตั้งเป้าหมายไว้80%แล้วคูณด้วย. 80 หากผู้เล่นทำได้80 % ของเป้าหมาย ราคาสัญญา ของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นสำหรับสถานะที่ 4ให้ตั้งเป้าหมายเป็น100 % หากผู้เล่นบรรลุเป้าหมาย 100%เราต้องทำทุกอย่างเพื่อรักษาผู้เล่นเหล่านี้ไว้ 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

สำหรับสถานะที่5เราจะตั้งค่าสูงสุดจากค่าเป้าหมายที่ทำได้หรือเป้าหมาย ดังนั้น เรามานิยามสิ่งนี้ด้วย คำสั่ง เงื่อนไขifซึ่งถ้าเป้าหมายที่ทำได้มากกว่าเป้าหมายเราก็จะได้คะแนนที่ทำได้ มิฉะนั้น เราจะได้ค่า  เป้าหมาย

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ก่อนที่เราจะสามารถใช้หน่วย วัดคอลัมน์จากการคำนวณเหล่านี้ได้ เราต้องเปลี่ยนรูปแบบเป็นจำนวนเต็ม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปลี่ยนแต่ละอัน

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นให้เพิ่มรัฐแรกในฟิลด์States

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

อย่างที่คุณเห็นวงแรกมีการเปลี่ยนแปลง

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ตอนนี้เรามาเพิ่มสถานะอื่นๆ ในฟิลด์  States

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ผลลัพธ์ควรมีลักษณะดังนี้

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ขณะนี้เรามีแถบไดนามิกบนแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยแบบกำหนดเองของเรา ด้วยวิธีนี้ เราสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่าใครเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดและผู้เล่นที่แย่ที่สุด 

แสดงการเปรียบเทียบในแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย

สิ่งอื่นที่เราสามารถทำได้กับภาพนี้คือการใช้ตัวเลือกแสดง % การเปลี่ยนแปลง เราสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อเปรียบเทียบว่าบุคคลหรือผู้เล่นบางคนทำเกินเป้าหมายที่ตั้งไว้ได้ไกลแค่ไหน สำหรับตัวอย่างนี้ ลองใช้เป้าหมายที่ทำได้ใกล้เคียงที่สุด

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากภาพของเรา เราจะเห็นว่าคริสติอาโน่ ทำเกิน 9%ของเป้าหมายที่ตั้งเป้าไว้ และซาลาห์ ทำเกิน 6%ของเป้าหมายที่ตั้งไว้ 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

เรายังสามารถใช้ค่าเปรียบเทียบ อย่างไรก็ตาม เราจำเป็นต้องเพิ่มมาตรการเพิ่มเติมสำหรับการเปรียบเทียบหากเราจะใช้สิ่งนี้

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ตัวอย่างเช่น ลองเพิ่มเป้าหมายเป้าหมายของปีที่แล้ว ( Goals LY ) ในฟิลด์ค่าเปรียบเทียบ

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

อย่างที่คุณเห็น ตอนนี้ ค่าการเปรียบเทียบใช้งานได้แล้ว ในที่สุดเราก็เห็นได้ว่าคริสติอาโน่ทำได้41%ของเป้าหมายที่ตั้งไว้เมื่อปีที่แล้ว ขณะที่ซา  ลาห์ทำได้31%

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ลองลบค่าเปรียบเทียบสำหรับตัวอย่างนี้  

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

มาใช้เป้าหมายที่ทำได้ใกล้เคียงที่สุดต่อไปแทน

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

สิ่งสุดท้ายที่เราควรทำคือตำนานสำหรับผ้าพันแผล นี่เป็นเพราะเราไม่รู้จริงๆ ว่าแถบเหล่านี้มีความหมายอย่างไรในวิชวลของเรา 

สร้างตำนานให้กับวงดนตรี

หากต้องการสร้างคำอธิบายสำหรับแถบสีของเรา ให้เพิ่ม ภาพแผนภูมิแท่ง แบบเรียงซ้อน 100%

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นมาวางสถานะไดนามิกของเราบนฟิลด์Values

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

หลังจากนั้นให้ปิดชื่อ  เรื่อง

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ปิดชื่อใต้แกน  XและY

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นปิด แกน XและYด้วย 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ไม่ได้เพิ่ม สถานะ 3และเพิ่ม สถานะ 2 สองครั้ง ลองลบสถานะ ที่สองออก และเพิ่มสถานะ 3แทน 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

มาเปลี่ยนสีของรัฐและใช้สีเดียวกันกับแถบบนแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยของเรา (สีเทาเข้มถึงสีเทาอ่อน)

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

เรายังสามารถเปลี่ยนชื่อสถานะเหล่านี้สำหรับคำอธิบายแผนภูมิ ตัวอย่างเช่น ลองเปลี่ยนสถานะแรกเป็นKick the Players

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นเรามาเปลี่ยนชื่อของรัฐอื่น

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

เรายังสามารถสร้างสิ่งนี้ได้โดยใช้ PowerPoint เพื่อทำให้คำอธิบายแผนภูมิดูน่าสนใจยิ่งขึ้น หากเราไม่ต้องการใช้ PowerPoint เราก็สามารถปิดตัวเลือกคำอธิบายแผนภูมิได้

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ตอนนี้มาเพิ่มข้อความโดยคลิกกล่องข้อความใต้แท็บหน้าแรก

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นสร้างป้ายกำกับของเราเป็น " เตะผู้เล่น " และจัดรูปแบบโดยใช้กล่องข้อความนี้

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

หลังจากนั้น ให้ย้ายกล่องข้อความไปไว้ด้านบนของแผนภูมิแท่งและจัดตำแหน่งให้ตรงกับแถบแรก 

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้นทำซ้ำกล่องข้อความแรกเพื่อเปลี่ยนข้อความและสีที่สอดคล้องกับแถบคำอธิบายของเรา

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

ขณะนี้เราสามารถเลือกกล่องข้อความและแผนภูมิแท่งเพื่อจัดกลุ่มได้

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates

จากนั้น วางตำแหน่งแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและแผนภูมิแท่งให้ถูกต้อง

แผนภูมิแสดงหัวข้อย่อย: วิชวลแบบกำหนดเองขั้นสูงสำหรับ LuckyTemplates


หลักสูตร LuckyTemplates ใหม่: เทคนิคการแสดงภาพขั้นสูง
LuckyTemplates Banding & Segmenting Example using DAX
Group Data In a Retail Dashboard In LuckyTemplates

บทสรุป

โดยสรุป คุณได้เรียนรู้วิธีสร้างแผนภูมิหัวข้อย่อยและปรับแต่ง คุณยังได้เรียนรู้เทคนิคใหม่ที่เรียกว่าBandingซึ่งช่วยให้คุณจัดกลุ่มข้อมูลเป็นกลุ่มตามข้อมูลพื้นฐานของคุณ สแตติกและไดนามิก เป็นแถบสองประเภทใน LuckyTemplates

คุณยังได้รับความเข้าใจว่าการเปรียบเทียบสามารถทำได้อย่างไรในแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย และวิธีที่การเปรียบเทียบสามารถยกระดับการนำเสนอข้อมูลของคุณ

ฉันหวังว่าคุณจะชอบบทช่วยสอนนี้และพบว่ามีประโยชน์สำหรับการแสดงข้อมูลของคุณ

จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป,

มูดาซีร์


ตนเองคืออะไรใน Python: ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง

ตนเองคืออะไรใน Python: ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง

ตนเองคืออะไรใน Python: ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง

วิธีบันทึกและโหลดไฟล์ RDS ใน R

วิธีบันทึกและโหลดไฟล์ RDS ใน R

คุณจะได้เรียนรู้วิธีการบันทึกและโหลดวัตถุจากไฟล์ .rds ใน R บล็อกนี้จะครอบคลุมถึงวิธีการนำเข้าวัตถุจาก R ไปยัง LuckyTemplates

เยี่ยมชม N วันทำการแรก – โซลูชันภาษาการเข้ารหัส DAX

เยี่ยมชม N วันทำการแรก – โซลูชันภาษาการเข้ารหัส DAX

ในบทช่วยสอนภาษาการเข้ารหัส DAX นี้ เรียนรู้วิธีใช้ฟังก์ชัน GENERATE และวิธีเปลี่ยนชื่อหน่วยวัดแบบไดนามิก

แสดงข้อมูลเชิงลึกโดยใช้เทคนิคการแสดงภาพแบบไดนามิกแบบหลายเธรดใน LuckyTemplates

แสดงข้อมูลเชิงลึกโดยใช้เทคนิคการแสดงภาพแบบไดนามิกแบบหลายเธรดใน LuckyTemplates

บทช่วยสอนนี้จะครอบคลุมถึงวิธีการใช้เทคนิค Multi Threaded Dynamic Visuals เพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกจากการแสดงข้อมูลแบบไดนามิกในรายงานของคุณ

บทนำในการกรองบริบทใน LuckyTemplates

บทนำในการกรองบริบทใน LuckyTemplates

ในบทความนี้ ฉันจะเรียกใช้ผ่านบริบทตัวกรอง บริบทตัวกรองเป็นหนึ่งในหัวข้อหลักที่ผู้ใช้ LuckyTemplates ควรเรียนรู้ในขั้นต้น

เคล็ดลับที่ดีที่สุดในการใช้แอปใน LuckyTemplates Online Service

เคล็ดลับที่ดีที่สุดในการใช้แอปใน LuckyTemplates Online Service

ฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าบริการออนไลน์ของ LuckyTemplates Apps สามารถช่วยในการจัดการรายงานและข้อมูลเชิงลึกต่างๆ ที่สร้างจากแหล่งข้อมูลต่างๆ ได้อย่างไร

วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงอัตรากำไรล่วงเวลา – การวิเคราะห์ด้วย LuckyTemplates และ DAX

วิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงอัตรากำไรล่วงเวลา – การวิเคราะห์ด้วย LuckyTemplates และ DAX

เรียนรู้วิธีคำนวณการเปลี่ยนแปลงอัตรากำไรของคุณโดยใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การแยกสาขาและการรวมสูตร DAX ใน LuckyTemplates

แนวคิด Materialization สำหรับแคชข้อมูลใน DAX Studio

แนวคิด Materialization สำหรับแคชข้อมูลใน DAX Studio

บทช่วยสอนนี้จะหารือเกี่ยวกับแนวคิดของการทำให้แคชข้อมูลเป็นรูปธรรมและวิธีที่สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ DAX ในการให้ผลลัพธ์

การรายงานทางธุรกิจโดยใช้ LuckyTemplates

การรายงานทางธุรกิจโดยใช้ LuckyTemplates

หากคุณยังคงใช้ Excel อยู่จนถึงตอนนี้ นี่เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการเริ่มใช้ LuckyTemplates สำหรับความต้องการในการรายงานทางธุรกิจของคุณ

เกตเวย์ LuckyTemplates คืออะไร ทั้งหมดที่คุณต้องการรู้

เกตเวย์ LuckyTemplates คืออะไร ทั้งหมดที่คุณต้องการรู้

เกตเวย์ LuckyTemplates คืออะไร ทั้งหมดที่คุณต้องการรู้