ตนเองคืออะไรใน Python: ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง
ตนเองคืออะไรใน Python: ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง
ในบทช่วยสอนนี้ เราจะพูดถึงวิชวลแบบกำหนดเองที่เรียกว่าแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย ส่วนใหญ่ใช้สำหรับการวัดประสิทธิภาพเทียบกับเป้าหมายหรือปีก่อนหน้า
แผนภูมิบุลเล็ตเป็นภาพที่มีประโยชน์สำหรับการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของพนักงาน เป้าหมายการจัดส่ง เป้าหมายการขาย เป้าหมายการผลิต และอื่นๆ อีกมากมาย
นี่คือตัวอย่างแผนภูมิหัวข้อย่อยที่ฉันสร้างขึ้น เราจะหารือเกี่ยวกับวิธีที่ฉันสร้างแผนภูมิหัวข้อย่อยนี้และสิ่งที่เราสามารถทำได้ในวิชวลแบบกำหนดเองนี้
นี่คือข้อมูลที่เราจะใช้ในตัวอย่างนี้ ประกอบด้วยชื่อผู้เล่น เป้าหมายที่ทำได้ เป้าหมาย และเป้าหมายสำหรับปีที่แล้ว ภายหลังในบทช่วยสอนนี้ เราจะสร้างหน่วยวัดสำหรับคอลัมน์จากการคำนวณ
สารบัญ
การสร้างแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยใน LuckyTemplates
แผนภูมิหัวข้อย่อยที่เราจะใช้ในบทช่วยสอนนี้จะนำเข้าจากตลาดกลาง คลิกจุด 3 จุดที่นี่ จากนั้นคลิก " รับภาพเพิ่มเติม "
ค้นหา “ Bullet ” จากนั้นเพิ่มBullet Chart โดย OKViz
นี่เป็นค่าที่ฉันชอบเพราะมันแสดงค่าลบในอีกด้านหนึ่งด้วยหากเรามีข้อมูลนี้
มาเพิ่มภาพนี้ในหน้ารายงานของเราและปรับขนาด
จากนั้น เพิ่มผู้เล่นสำหรับ ฟิลด์ ประเภทและ การวัดผล การทำประตูสำหรับฟิลด์ ค่า
เราควรได้รับผลลัพธ์นี้ อย่างที่คุณเห็น ขณะนี้เรามีแถบคาดในแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย สิ่งเหล่านี้แสดงด้วยเฉดสีเทาที่แตกต่างกัน
ตอนนี้ให้ลาก การวัด เป้าหมายบนฟิลด์ เป้าหมาย
จากนั้นจะเพิ่มเครื่องหมายเป้าหมายในผลลัพธ์ของเรา
การปรับเปลี่ยน Bullet Charts ใน LuckyTemplates
ใน ส่วน ทั่วไปของ แท็บ การจัดรูปแบบ เรายังสามารถเปลี่ยนการวางแนวของภาพเป็นแนวตั้งได้หากต้องการ
ตามค่าเริ่มต้น หากเราปรับขนาดภาพนี้ในหน้ารายงานของเรา แถบจะถูกปรับขนาดโดยอัตโนมัติด้วย
ถ้าเราไม่ต้องการให้เกิดขึ้น เราก็สามารถกำหนดความสูงต่ำสุดหรือสูงสุดของแท่งได้
หลังจากกำหนดความสูงสูงสุดของแท่งแล้วจะได้หน้าตาแบบนี้
ส่วนนี้ของภาพคือหมวดหมู่ หากเราต้องการ เราสามารถปิดได้โดยปิดใช้งานหมวดหมู่
สำหรับตัวอย่างนี้ จะดีกว่าหากเราเปิดทิ้งไว้
แกนค่าคือแกน Xของภาพ เราสามารถปิดอันนี้ได้ด้วย
แต่สำหรับตัวอย่างนี้
คุณลักษณะอื่นที่จะเป็นประโยชน์คือป้าย ชื่อข้อมูล
จากนั้นจะแสดงป้ายกำกับเหล่านี้ซึ่งเป็นคะแนนของหมวดหมู่ของเรา (ผู้เล่น)
การจัดรูปแบบตามเงื่อนไขสำหรับแผนภูมิหัวข้อย่อย
อีกสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับภาพนี้คือการจัดรูปแบบตามเงื่อนไข หากเราจะใช้แผนภูมิแท่งที่นี่ เราจะไม่สามารถจัดรูปแบบหมวดหมู่ตามเงื่อนไขได้
อย่างที่คุณเห็นจากภาพ มีเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้นที่ถูกตั้งค่าสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
อย่างไรก็ตาม ในชุดข้อมูลของเรามีเป้าหมายที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
ดังนั้น การใช้แผนภูมิแท่งจะไม่สร้างภาพที่เราต้องการ นั่นคือเหตุผลที่เราใช้แผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยในตัวอย่างนี้
อย่างที่คุณเห็น เราสามารถกำหนดเงื่อนไข if ได้แล้ว
เรามากำหนดสีแดงให้กับเงื่อนไขนี้กัน เพื่อเราจะได้เห็นว่าผู้เล่นคนใดตามหลังคะแนนเป้าหมายของพวกเขา
แน่นอนว่าผู้เล่น 3 คนนี้ตามหลังเป้าหมายของพวกเขา
นอกจากนี้เรายังสามารถเปลี่ยนสีของเครื่องหมายเป้าหมาย สำหรับตัวอย่างนี้ เราจะใช้สีดำ
เราสามารถเปลี่ยนรูปร่างของเครื่องหมายเป้าหมายได้เช่นกัน สำหรับตัวอย่างนี้ ขอยึด รูปทรง Line ไว้ ก่อน เพราะดูดีกว่ารูปทรงอื่นๆ
แถบ LuckyTemplates
ในภาพนี้ คุณจะเห็นส่วนสีเทาด้านหลังแถบ สิ่งเหล่านี้เรียกว่า แถบ
เราสามารถกำหนด แบนด์ วิดท์ แบบคงที่หรือไดนามิกได้ สำหรับแถบไดนามิก เราสามารถทำได้โดยการสร้างการวัดจากการคำนวณ เราจะทำอย่างนั้นหลังจากเรียนรู้วิธีกำหนดแถบคาดแบบคงที่
การกำหนดแถบคงที่
สำหรับแถบคาดแบบคงที่ เราสามารถตั้งค่าได้ที่นี่
ปัจจุบันมี 5 สถานะที่เราสามารถตั้งค่าสำหรับแต่ละสถานะได้
เรา สามารถกำหนดสถานะด้วยค่าสัมบูรณ์หรือเปอร์เซ็นต์ ในกรณี นี้ ให้ใช้ค่าสัมบูรณ์
สำหรับสถานะ1ให้ตั้งค่าเป็น60และเปลี่ยนสีเป็นสีเทาเข้ม
อย่างที่คุณเห็น แถบคาดบนวิชวลของเราเปลี่ยนไป
จากนั้นมาตั้งค่าและสีสำหรับสถานะอื่นๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าที่ตามมาที่คุณจะใช้นั้นสูงกว่าค่าสถานะก่อนหน้าเสมอ
อย่างที่คุณเห็น เรายังใช้สีเทาอ่อนสำหรับทุกสถานะที่ประสบความสำเร็จ
ตอนนี้ผลลัพธ์ควรมีลักษณะดังนี้
นั่นเป็นวิธีที่เราสามารถตั้งค่าแถบคงที่ได้
การกำหนดแถบไดนามิก
สำหรับแถบไดนามิก เราสามารถวางการวัดในฟิลด์สถานะ สิ่งนี้จะลบล้างแถบคงที่ที่เรากำหนดไว้ก่อนหน้านี้โดยอัตโนมัติ
ตอนนี้เรามาแสดงตำนานและกำหนดตำแหน่งของพวกเขา
จากนั้นควรมีลักษณะดังนี้
เรามาปิดTitleและBackground กัน เถอะ
ตอนนี้เราสามารถเริ่มสร้างแถบไดนามิกได้แล้ว ไปที่โต๊ะ ของเรากัน เถอะ จากนั้น เพิ่มคอลัมน์ใหม่โดยคลิกคอลัมน์ใหม่
กำหนดคอลัมน์ใหม่เป็นสถานะ 1และกำหนด60%สำหรับเป้าหมายเป้าหมาย หากต้องการรับค่าเปอร์เซ็นต์ของสถานะแรก ให้คูณ ค่า เป้าหมายเป็น. 60 โดยทั่วไปหมายความว่าหากผู้เล่นทำได้เพียง60% ของเป้าหมายที่กำหนดพวกเขาจะถูกเตะออกจากทีม
สำหรับสถานะ 2ให้ใช้70%และคูณ ค่า เป้าหมายเป็น. 70 คราวนี้ หากผู้เล่นทำได้ถึง70% ของเป้าหมายที่ตั้งไว้ พวกเขาจะต้องอยู่ในทีม
มาเพิ่มอีกคอลัมน์สำหรับState 3 สำหรับสิ่งนี้ ให้ตั้งเป้าหมายไว้80%แล้วคูณด้วย. 80 หากผู้เล่นทำได้80 % ของเป้าหมาย ราคาสัญญา ของพวกเขาจะเพิ่มขึ้น
จากนั้นสำหรับสถานะที่ 4ให้ตั้งเป้าหมายเป็น100 % หากผู้เล่นบรรลุเป้าหมาย 100%เราต้องทำทุกอย่างเพื่อรักษาผู้เล่นเหล่านี้ไว้
สำหรับสถานะที่5เราจะตั้งค่าสูงสุดจากค่าเป้าหมายที่ทำได้หรือเป้าหมาย ดังนั้น เรามานิยามสิ่งนี้ด้วย คำสั่ง เงื่อนไขifซึ่งถ้าเป้าหมายที่ทำได้มากกว่าเป้าหมายเราก็จะได้คะแนนที่ทำได้ มิฉะนั้น เราจะได้ค่า เป้าหมาย
ก่อนที่เราจะสามารถใช้หน่วย วัดคอลัมน์จากการคำนวณเหล่านี้ได้ เราต้องเปลี่ยนรูปแบบเป็นจำนวนเต็ม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เปลี่ยนแต่ละอัน
จากนั้นให้เพิ่มรัฐแรกในฟิลด์States
อย่างที่คุณเห็นวงแรกมีการเปลี่ยนแปลง
ตอนนี้เรามาเพิ่มสถานะอื่นๆ ในฟิลด์ States
ผลลัพธ์ควรมีลักษณะดังนี้
ขณะนี้เรามีแถบไดนามิกบนแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยแบบกำหนดเองของเรา ด้วยวิธีนี้ เราสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่าใครเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดและผู้เล่นที่แย่ที่สุด
แสดงการเปรียบเทียบในแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย
สิ่งอื่นที่เราสามารถทำได้กับภาพนี้คือการใช้ตัวเลือกแสดง % การเปลี่ยนแปลง เราสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อเปรียบเทียบว่าบุคคลหรือผู้เล่นบางคนทำเกินเป้าหมายที่ตั้งไว้ได้ไกลแค่ไหน สำหรับตัวอย่างนี้ ลองใช้เป้าหมายที่ทำได้ใกล้เคียงที่สุด
จากภาพของเรา เราจะเห็นว่าคริสติอาโน่ ทำเกิน 9%ของเป้าหมายที่ตั้งเป้าไว้ และซาลาห์ ทำเกิน 6%ของเป้าหมายที่ตั้งไว้
เรายังสามารถใช้ค่าเปรียบเทียบ อย่างไรก็ตาม เราจำเป็นต้องเพิ่มมาตรการเพิ่มเติมสำหรับการเปรียบเทียบหากเราจะใช้สิ่งนี้
ตัวอย่างเช่น ลองเพิ่มเป้าหมายเป้าหมายของปีที่แล้ว ( Goals LY ) ในฟิลด์ค่าเปรียบเทียบ '
อย่างที่คุณเห็น ตอนนี้ ค่าการเปรียบเทียบใช้งานได้แล้ว ในที่สุดเราก็เห็นได้ว่าคริสติอาโน่ทำได้41%ของเป้าหมายที่ตั้งไว้เมื่อปีที่แล้ว ขณะที่ซา ลาห์ทำได้31%
ลองลบค่าเปรียบเทียบสำหรับตัวอย่างนี้
มาใช้เป้าหมายที่ทำได้ใกล้เคียงที่สุดต่อไปแทน
สิ่งสุดท้ายที่เราควรทำคือตำนานสำหรับผ้าพันแผล นี่เป็นเพราะเราไม่รู้จริงๆ ว่าแถบเหล่านี้มีความหมายอย่างไรในวิชวลของเรา
สร้างตำนานให้กับวงดนตรี
หากต้องการสร้างคำอธิบายสำหรับแถบสีของเรา ให้เพิ่ม ภาพแผนภูมิแท่ง แบบเรียงซ้อน 100%
จากนั้นมาวางสถานะไดนามิกของเราบนฟิลด์Values
หลังจากนั้นให้ปิดชื่อ เรื่อง
ปิดชื่อใต้แกน XและY
จากนั้นปิด แกน XและYด้วย
ไม่ได้เพิ่ม สถานะ 3และเพิ่ม สถานะ 2 สองครั้ง ลองลบสถานะ ที่สองออก และเพิ่มสถานะ 3แทน
มาเปลี่ยนสีของรัฐและใช้สีเดียวกันกับแถบบนแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยของเรา (สีเทาเข้มถึงสีเทาอ่อน)
เรายังสามารถเปลี่ยนชื่อสถานะเหล่านี้สำหรับคำอธิบายแผนภูมิ ตัวอย่างเช่น ลองเปลี่ยนสถานะแรกเป็นKick the Players
จากนั้นเรามาเปลี่ยนชื่อของรัฐอื่น
เรายังสามารถสร้างสิ่งนี้ได้โดยใช้ PowerPoint เพื่อทำให้คำอธิบายแผนภูมิดูน่าสนใจยิ่งขึ้น หากเราไม่ต้องการใช้ PowerPoint เราก็สามารถปิดตัวเลือกคำอธิบายแผนภูมิได้
ตอนนี้มาเพิ่มข้อความโดยคลิกกล่องข้อความใต้แท็บหน้าแรก
จากนั้นสร้างป้ายกำกับของเราเป็น " เตะผู้เล่น " และจัดรูปแบบโดยใช้กล่องข้อความนี้
หลังจากนั้น ให้ย้ายกล่องข้อความไปไว้ด้านบนของแผนภูมิแท่งและจัดตำแหน่งให้ตรงกับแถบแรก
จากนั้นทำซ้ำกล่องข้อความแรกเพื่อเปลี่ยนข้อความและสีที่สอดคล้องกับแถบคำอธิบายของเรา
ขณะนี้เราสามารถเลือกกล่องข้อความและแผนภูมิแท่งเพื่อจัดกลุ่มได้
จากนั้น วางตำแหน่งแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยและแผนภูมิแท่งให้ถูกต้อง
หลักสูตร LuckyTemplates ใหม่: เทคนิคการแสดงภาพขั้นสูง
LuckyTemplates Banding & Segmenting Example using DAX
Group Data In a Retail Dashboard In LuckyTemplates
บทสรุป
โดยสรุป คุณได้เรียนรู้วิธีสร้างแผนภูมิหัวข้อย่อยและปรับแต่ง คุณยังได้เรียนรู้เทคนิคใหม่ที่เรียกว่าBandingซึ่งช่วยให้คุณจัดกลุ่มข้อมูลเป็นกลุ่มตามข้อมูลพื้นฐานของคุณ สแตติกและไดนามิก เป็นแถบสองประเภทใน LuckyTemplates
คุณยังได้รับความเข้าใจว่าการเปรียบเทียบสามารถทำได้อย่างไรในแผนภูมิสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย และวิธีที่การเปรียบเทียบสามารถยกระดับการนำเสนอข้อมูลของคุณ
ฉันหวังว่าคุณจะชอบบทช่วยสอนนี้และพบว่ามีประโยชน์สำหรับการแสดงข้อมูลของคุณ
จนกว่าจะถึงครั้งต่อไป,
มูดาซีร์
ตนเองคืออะไรใน Python: ตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง
คุณจะได้เรียนรู้วิธีการบันทึกและโหลดวัตถุจากไฟล์ .rds ใน R บล็อกนี้จะครอบคลุมถึงวิธีการนำเข้าวัตถุจาก R ไปยัง LuckyTemplates
ในบทช่วยสอนภาษาการเข้ารหัส DAX นี้ เรียนรู้วิธีใช้ฟังก์ชัน GENERATE และวิธีเปลี่ยนชื่อหน่วยวัดแบบไดนามิก
บทช่วยสอนนี้จะครอบคลุมถึงวิธีการใช้เทคนิค Multi Threaded Dynamic Visuals เพื่อสร้างข้อมูลเชิงลึกจากการแสดงข้อมูลแบบไดนามิกในรายงานของคุณ
ในบทความนี้ ฉันจะเรียกใช้ผ่านบริบทตัวกรอง บริบทตัวกรองเป็นหนึ่งในหัวข้อหลักที่ผู้ใช้ LuckyTemplates ควรเรียนรู้ในขั้นต้น
ฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าบริการออนไลน์ของ LuckyTemplates Apps สามารถช่วยในการจัดการรายงานและข้อมูลเชิงลึกต่างๆ ที่สร้างจากแหล่งข้อมูลต่างๆ ได้อย่างไร
เรียนรู้วิธีคำนวณการเปลี่ยนแปลงอัตรากำไรของคุณโดยใช้เทคนิคต่างๆ เช่น การแยกสาขาและการรวมสูตร DAX ใน LuckyTemplates
บทช่วยสอนนี้จะหารือเกี่ยวกับแนวคิดของการทำให้แคชข้อมูลเป็นรูปธรรมและวิธีที่สิ่งเหล่านี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ DAX ในการให้ผลลัพธ์
หากคุณยังคงใช้ Excel อยู่จนถึงตอนนี้ นี่เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการเริ่มใช้ LuckyTemplates สำหรับความต้องการในการรายงานทางธุรกิจของคุณ
เกตเวย์ LuckyTemplates คืออะไร ทั้งหมดที่คุณต้องการรู้