En este tutorial, aprenderá los fundamentos de la codificación con R. Específicamente, se centrará en trabajar con objetos y clases de objetos en R.
Los objetos son como cajas en las que pones información o datos.
El tutorial se divide en cuatro secciones. Primero, discutirá acerca de la asignación e impresión de objetos. La siguiente sección se enfoca en cómo realizar operaciones básicas en estos objetos. El tercer tema tratará sobre los operadores de comparación de objetos. Y, por último, discutirá sobre las clases de objetos y cómo usarlos en R.
Tabla de contenido
Asignación e impresión de objetos en R
Abra un script R en blanco en RStudio .
Para demostrarlo, almacenemos información dentro del objeto a . Para hacer esto, necesita usar el operador de asignación ( <- )="" which="" is="" a="" less="" than="" sign="" follow="" by="" el="" menos="" línea.="" el="" teclado="" atajo="" para="" este="" operador="" es=""> Alt + ? . Si sigue 2 después del operador de asignación, esto indica que ha asignado el número 2 para el objeto a . Lo que esto significa es que estás poniendo el número 2 en un cuadro etiquetado como .
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Cuando ejecute este código, notará que aparecerá en la ventana Consola. También se muestra como Valores en la ventana Entorno.
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Para imprimir estos datos, ingrese el nombre del objeto y ejecútelo. Verás en la Consola que tiene el valor de 2.
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Realización de operaciones básicas en objetos en R
Ahora que ha asignado datos a un objeto, puede usarlo para realizar operaciones básicas. Puede escribir cualquier operación usando el objeto y la respuesta aparecerá en la Consola.
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Si ejecuta el cuadrado de a, obtendrá 4. Si ejecuta a > 3 , la Consola devolverá Falso porque 2 no es mayor que 3.
Uso de operadores de comparación
Si intenta ejecutar a = 3 , no verá FALSO en la consola.
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Esto se debe a que, en lugar de realizar una operación básica, asignó un nuevo valor al objeto a . Puedes ver en el entorno que a ahora es 3.
Hay muchas formas de asignar valores a un objeto. Puede utilizar el operador de asignación o el signo igual . Pero a menudo, el signo igual puede causar confusión, por lo que es mejor usar el operador de asignación en su lugar.
Si desea verificar cuál es el valor de un objeto, debe usar dos signos iguales ( == ).
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Además, también puede asignar objetos a otros objetos. Por ejemplo, puede asignar el objeto b para que tenga el valor igual a la raíz cuadrada de a . Si ejecuta esto, puede ver que b ahora tendrá este valor. Y el valor de b cambia cada vez que cambia el valor del objeto a .
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También debe tener en cuenta que R distingue entre mayúsculas y minúsculas. Entonces, si intenta ejecutar una B mayúscula, dará como resultado un error.
Uso de clases de objetos en RStudio
Lo siguiente que debe aprender cuando se trata de objetos en R es acerca de las clases de objetos.
Recuerda la analogía de los objetos; son como cajas donde colocas datos. Por lo tanto, las clases de objetos son los diferentes tipos de cajas. Las clases de objetos comunes son numéricos, de caracteres y lógicos.
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Hay otros tipos de clases de objetos, pero el resto de este tutorial se centrará en estos tres.
Ahora, abra un nuevo script R en RStudio. Asigne cuatro objetos con diferentes clases de objetos como se ve en la imagen a continuación.
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Cuando usa cadenas o texto en R, puede usar comillas simples o dobles. Para la entrada booleana, debe recordar que distingue entre mayúsculas y minúsculas. Asegúrese de ingresar VERDADERO y/o FALSO en mayúsculas . También puede optar por usar T y/o F en lugar de la palabra completa. Pero generalmente es más aceptable deletrearlos.
Para identificar la clase de cualquier objeto, utilice la función de clase . Una vez que ejecute esto, la clase del objeto aparecerá en la consola.
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Cosas para recordar
Según el tipo de datos que esté utilizando, algunas funciones funcionarán y otras no. Este es el mismo caso para Power Query y MS Excel.
Si, por ejemplo, intenta ejecutar sqrt(b) , esto dará como resultado un error ya que el objeto b no es un valor numérico. Pero si intenta toupper(b) , que es una función que convierte una cadena en letras mayúsculas, entonces funciona.
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Una cosa interesante cuando se trata de la clase de objeto lógico es que puede usarlos con operaciones. Si intenta multiplicar o sumar los objetos c y d , obtendrá resultados en la Consola.
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R trata VERDADERO y FALSO como 1 y 0, respectivamente.
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Conclusión
Los ejemplos en este tutorial trabajaron con datos que son muy pequeños. Asignar cada pieza de información con la que está trabajando a un objeto no parece muy útil. Pero solo has arañado la superficie. R y RStudio son capaces de mucho más.
En los próximos tutoriales para R, las lecciones se acumularán gradualmente hasta que pueda trabajar con tablas que contienen muchas filas y columnas como lo haría en los informes estándar de LuckyTemplates .