Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Dans ce didacticiel, nous aborderons un visuel personnalisé appelé Bullet charts . Ils sont principalement utilisés pour mesurer les performances par rapport à l'objectif ou aux années précédentes.

Les graphiques à puces sont des visuels utiles pour comparer les performances des employés, les objectifs d'expédition, les objectifs de vente, les objectifs de production et bien d'autres.

Ceci est un exemple de tableau à puces que j'ai créé. Nous discuterons de la façon dont j'ai créé ce tableau à puces et des choses que nous pouvons faire dans ce visuel personnalisé particulier. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ce sont les données que nous allons utiliser dans cet exemple. Il contient les noms des joueurs, les buts marqués, la cible et les buts de l'année dernière. Plus loin dans ce didacticiel, nous créerons des mesures pour les colonnes calculées. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Table des matières

Création de graphiques à puces dans LuckyTemplates

Le graphique à puces que nous utiliserons dans ce didacticiel sera importé du marché. Cliquez sur les 3 points ici, puis cliquez sur « Obtenir plus de visuels ».

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Recherchez " Bullet ", puis ajoutez le Bullet Chart par OKViz

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

C'est celui que je préfère car il montre également les valeurs négatives de l'autre côté si nous l'avons dans nos données. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ajoutons ce visuel sur notre page de rapport et redimensionnons-le. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ensuite, ajoutez le Joueur pour le champ Catégorie et la mesure Buts marqués pour le champ Valeur

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous devrions obtenir cette sortie. Comme vous pouvez le voir, nous avons actuellement des bandes dans notre tableau à puces. Ceux-ci sont représentés par les différentes teintes de gris.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Faisons maintenant glisser la mesure Cible sur le champ Cibles

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Il ajoutera ensuite des marqueurs de cible sur notre sortie.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Modification des graphiques à puces dans LuckyTemplates

Dans la section Général de l' onglet Mise en forme , nous pouvons également modifier l'orientation de notre visuel à la verticale si nous le souhaitons.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Par défaut, si nous redimensionnons ce visuel sur notre page de rapport, les barres seront également redimensionnées automatiquement. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Si nous ne voulons pas que cela se produise, nous pouvons simplement définir la hauteur minimale ou maximale des barres.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Après avoir défini la hauteur maximale des barres, cela ressemblera à ceci.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Cette partie du visuel correspond aux catégories. Si nous le voulons, nous pouvons les désactiver en désactivant le Category .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Pour cet exemple, il est préférable de laisser cette option activée. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

L' axe des valeurs est l' axe X du visuel. Nous pouvons également désactiver celui-ci. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Mais pour cet exemple, laissons-le allumé.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Une autre fonctionnalité qui serait utile est les étiquettes de données

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Il affichera alors ces étiquettes qui sont les scores de nos catégories (les joueurs).

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Formatage conditionnel pour les graphiques à puces

Une autre chose intéressante à propos de ce visuel est la mise en forme conditionnelle. Si nous utilisons simplement un graphique à barres ici, nous ne pourrons pas formater conditionnellement chacune des catégories. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Comme vous pouvez le voir sur l'image, un seul objectif a été fixé pour tous les joueurs individuels. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Cependant, dans notre ensemble de données, il existe différentes cibles pour chacun des acteurs individuels. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ainsi, l'utilisation d'un graphique à barres ne créera pas le visuel que nous souhaitons. C'est la raison pour laquelle nous utilisons un tableau à puces dans cet exemple particulier. 

Comme vous pouvez le voir, nous pouvons maintenant définir la condition if.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Attribuons une couleur rouge à cette condition afin que nous puissions voir quels joueurs sont en retard sur leurs scores cibles.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Évidemment, ces 3 joueurs sont en retard sur leurs scores cibles. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous pouvons également changer la couleur des marqueurs cibles. Pour cet exemple, nous n'utiliserons que du noir.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous pouvons également modifier la forme du marqueur cible. Pour cet exemple, tenons-nous en à la forme Ligne car elle est meilleure que les autres formes.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Bandes LuckyTemplates

Dans ce visuel, vous pouvez voir les parties grises derrière les barreaux. Celles-ci sont appelées Bandes

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous pouvons définir des bandes statiques ou dynamiques . Pour les bandes dynamiques, nous pouvons le faire en créant des mesures calculées. Nous le ferons après avoir appris à définir les bandes statiques.

Définition des bandes statiques

Pour les bandes statiques, nous pouvons les définir ici. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Actuellement, il y a 5 États où nous pouvons définir une valeur pour chacun d'eux.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous pouvons définir l' état par une valeur absolue ou un pourcentage . Dans ce cas, utilisons une valeur absolue

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Pour State 1 , définissons la valeur sur 60 et changeons la couleur en un gris plus foncé. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Comme vous pouvez le voir, le baguage a changé sur notre visuel.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Définissons ensuite la valeur et la couleur des autres états. Assurez-vous que la valeur suivante que vous utiliserez est toujours supérieure aux valeurs d'état précédentes .

Comme vous pouvez le voir, nous avons également utilisé une couleur grise plus claire pour chaque état suivant. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Maintenant, la sortie devrait ressembler à ceci. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

C'est ainsi que nous pouvons définir une bande statique.

Définition des bandes dynamiques

Pour les bandes dynamiques, nous pouvons placer les mesures dans le champ États . Cela remplacera automatiquement les bandes statiques que nous avons définies précédemment.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Affichons maintenant les légendes et définissons leur position.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Il devrait alors ressembler à ceci.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Désactivons également le titre et l'arrière-plan .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous pouvons maintenant commencer à créer des bandes dynamiques. Allons à notre table . Ensuite, ajoutez une nouvelle colonne en cliquant sur la nouvelle colonne .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Définissons une nouvelle colonne comme État 1 et définissons 60 % pour l'objectif cible. Pour obtenir la valeur en pourcentage du premier état, multipliez simplement la valeur cible par 0,60 . Cela signifie essentiellement que si un joueur atteint seulement 60% de l'objectif cible , il sera expulsé de l'équipe. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Pour State 2 , utilisons 70 % et multiplions la valeur Target par 0,70 . Cette fois, si le joueur atteint 70% de son objectif cible , il doit être retenu dans l'équipe .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ajoutons une autre colonne pour State 3 . Pour celui-ci, fixons 80 % pour l'objectif cible et multiplions-le par 0,80 . Si les joueurs atteignent 80% de l'objectif cible , le prix de leur contrat sera augmenté .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ensuite, pour State 4 , fixons l'objectif à 100% . Si le joueur atteint 100% de son objectif cible , nous devons tout faire pour retenir ces joueurs

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Pour State 5 , nous définirons la valeur maximale à partir de la valeur Goals Scored ou Target . Donc, définissons cela avec une instruction conditionnelle if dans laquelle si les Goals Scored sont supérieurs à la Target , alors nous obtiendrons les Goals Scored . Sinon, nous obtiendrons la valeur cible

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Avant de pouvoir utiliser ces mesures de colonne calculées, nous devons changer leur format en Nombre entier . Assurez-vous de changer chacun d'eux.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ajoutons ensuite le premier état dans le champ États .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Comme vous pouvez le voir, le premier groupe a changé.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ajoutons maintenant les autres états dans le champ États

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

La sortie devrait alors ressembler à ceci.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous avons maintenant les bandes dynamiques sur notre tableau à puces personnalisé. Avec cela, nous pouvons facilement voir qui sont les meilleurs joueurs et les pires joueurs. 

Affichage des comparaisons dans les graphiques à puces

L'autre chose que nous pouvons faire avec ce visuel est d'utiliser l' option Afficher % de changement . Nous pouvons l'utiliser pour comparer dans quelle mesure un certain individu ou joueur a dépassé son objectif cible. Pour cet exemple, utilisons la cible atteinte la plus proche .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Sur notre visuel, nous verrons que Christiano a dépassé 9% de son objectif cible, et Salah a dépassé 6% de son objectif cible. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous pouvons également utiliser la valeur de comparaison . Cependant, nous devons ajouter une mesure supplémentaire à des fins de comparaison si nous l'utilisons.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Par exemple, ajoutons les objectifs cibles de l'année précédente ( Objectifs LY ) dans le champ Valeur de comparaison . ' 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Comme vous pouvez le voir, la valeur de comparaison fonctionne maintenant. On peut enfin voir que Christiano a déjà atteint 41% de son objectif cible l'an dernier alors que Salah en a obtenu 31%

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Supprimons la valeur de comparaison pour cet exemple.  

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Continuons à utiliser l' objectif atteint le plus proche à la place.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

La dernière chose que nous devrions faire est les légendes des baguages. C'est parce que nous ne savons pas vraiment ce que signifient ces bandes dans notre visuel. 

Créer des légendes pour les baguages

Pour créer la légende de nos bandes, ajoutons un graphique à barres empilées à 100 % .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ensuite, plaçons nos états dynamiques sur le champ Valeurs .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Après cela, désactivez le titre

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Désactivez le titre sous les axes X et Y

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ensuite, désactivez également  les axes X et Y.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

L'état 3 n'a pas été ajouté et l'état 2 a été ajouté deux fois. Alors, supprimons le deuxième état 2 et ajoutons l'état 3 à la place. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Changeons les couleurs des états et utilisons les mêmes couleurs que les bandes sur notre tableau à puces (gris plus foncé à gris plus clair).

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous pouvons également modifier les noms de ces états pour la légende. Par exemple, changeons le premier état en Kick the Players .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Changeons alors le nom des autres états.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous pouvons également créer cela à l'aide de PowerPoint pour rendre la légende plus attrayante. Si nous ne voulons pas utiliser PowerPoint, nous pouvons simplement désactiver l' option Légende .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ajoutons maintenant un texte en cliquant sur la zone Texte sous l' onglet Accueil .

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Créez ensuite notre étiquette en tant que " Kick the Players " et stylisez-la à l'aide de cette zone de texte.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Après cela, déplacez la zone de texte en haut du graphique à barres et alignez-la sur la première barre. 

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Puis dupliquez la première zone de texte pour changer le texte et la couleur qui correspondent à nos barres de légende.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Nous pouvons maintenant sélectionner les zones de texte et le graphique à barres pour les regrouper.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates

Ensuite, positionnez correctement le graphique à puces et le graphique à barres.

Graphiques à puces : visuels personnalisés avancés pour LuckyTemplates


Nouveau cours LuckyTemplates : techniques de visualisation avancées
Exemple de regroupement et de segmentation LuckyTemplates à l'aide
de données de groupe DAX dans un tableau de bord de vente au détail dans LuckyTemplates

Conclusion

En résumé, vous avez appris à créer des graphiques à puces et à les personnaliser. Vous avez également appris une nouvelle technique appelée Banding , qui vous permet de regrouper les données en morceaux en fonction de vos données sous-jacentes. Statique et Dynamique sont les deux types de bandes dans LuckyTemplates.

Vous avez également compris comment les comparaisons peuvent être rendues possibles dans les graphiques à puces et comment elles peuvent améliorer la présentation de vos données.

J'espère que vous avez aimé ce tutoriel et que vous l'avez trouvé utile pour vos visualisations de données.

Jusqu'à la prochaine fois,

Moudassir


Quest-ce que le self en Python ? Exemples concrets

Quest-ce que le self en Python ? Exemples concrets

Qu'est-ce que le self en Python ? Exemples concrets

Comment enregistrer et charger un fichier RDS dans R

Comment enregistrer et charger un fichier RDS dans R

Vous apprendrez à enregistrer et à charger des objets à partir d'un fichier .rds dans R. Ce blog expliquera également comment importer des objets de R vers LuckyTemplates.

First N Business Days Revisited - Une solution de langage de codage DAX

First N Business Days Revisited - Une solution de langage de codage DAX

Dans ce didacticiel sur le langage de codage DAX, découvrez comment utiliser la fonction GENERATE et comment modifier dynamiquement le titre d'une mesure.

Présentez des informations à laide de la technique des visuels dynamiques multi-threads dans LuckyTemplates

Présentez des informations à laide de la technique des visuels dynamiques multi-threads dans LuckyTemplates

Ce didacticiel explique comment utiliser la technique Multi Threaded Dynamic Visuals pour créer des informations à partir de visualisations de données dynamiques dans vos rapports.

Introduction au filtrage du contexte dans LuckyTemplates

Introduction au filtrage du contexte dans LuckyTemplates

Dans cet article, je vais parcourir le contexte du filtre. Le contexte de filtrage est l'un des principaux sujets que tout utilisateur de LuckyTemplates doit d'abord connaître.

Meilleurs conseils pour utiliser les applications dans le service en ligne LuckyTemplates

Meilleurs conseils pour utiliser les applications dans le service en ligne LuckyTemplates

Je souhaite montrer comment le service en ligne LuckyTemplates Apps peut aider à gérer différents rapports et informations générés à partir de diverses sources.

Analyser les changements de marge bénéficiaire au fil du temps - Analytics avec LuckyTemplates et DAX

Analyser les changements de marge bénéficiaire au fil du temps - Analytics avec LuckyTemplates et DAX

Découvrez comment calculer les modifications de votre marge bénéficiaire à l'aide de techniques telles que la création de branches de mesure et la combinaison de formules DAX dans LuckyTemplates.

Idées de matérialisation pour les caches de données dans DAX Studio

Idées de matérialisation pour les caches de données dans DAX Studio

Ce didacticiel abordera les idées de matérialisation des caches de données et comment elles affectent les performances des DAX dans la fourniture de résultats.

Rapports dentreprise à laide de LuckyTemplates

Rapports dentreprise à laide de LuckyTemplates

Si vous utilisez encore Excel jusqu'à présent, c'est le meilleur moment pour commencer à utiliser LuckyTemplates pour vos besoins en matière de rapports commerciaux.

Quest-ce que la passerelle LuckyTemplates ? Tout ce que tu as besoin de savoir

Quest-ce que la passerelle LuckyTemplates ? Tout ce que tu as besoin de savoir

Qu'est-ce que la passerelle LuckyTemplates ? Tout ce que tu as besoin de savoir