파이썬에서 자기란 무엇인가: 실제 사례
파이썬에서 자기란 무엇인가: 실제 사례
스토리를 발표할 때는 레이아웃부터 시작해야 합니다. 여기서 삼등분의 법칙이 적용됩니다. 삼등분의 법칙은 무엇입니까? 3분의 1 법칙은 컴포지션 내에서 요소를 배열하는
두 개의 세로선과 두 개의 가로선으로 프레임을 나누면 9개의 상자가 됩니다.
수직선을 따라 관심 지점을 정렬하거나 선이 교차하는 지점을 정렬하여 보다 만족스럽고 균형 잡힌 구성을 제공하는 것이 아이디어입니다.
목차
그림에서 삼등분 법칙의 중요성
이 구성 규칙은 사진, 비디오 및 영화에서 많이 사용됩니다.
사실, 르네상스 시대에 그들은 새로운 스타일의 그림이 등장할 때 이것을 사용하기 시작했습니다. 목표는 더 풍부하고 더 복잡한 이야기를 전달하는 것입니다.
기존 방식과 달리 주인공이나 주요 관심 포인트를 중앙에 배치했다. 피사체가 프레임 중앙에 있을 때 모든 방향에서 동일한 거리가 존재하므로 이동이나 상호 작용 없이 크기가 고정되는 경향이 있습니다.
그들은 주제를 중앙에서 꺼내 프레임의 교차하는 선 중 하나로 이동함으로써 더 많은 배경을 보여주고 더 많은 대화를 만들 수 있다는 것을 발견했습니다.
4개의 교차점으로 나눌 수 있는 9개의 동일한 블록이 있습니다. 이 4개의 교차점 내에 피사체를 배치하면 보다 역동적인 커뮤니케이션이 생성됩니다 .
관심 지점을 잡고 이러한 교차선 중 하나로 이동하면 더 역동적인 이미지가 생성됩니다. 그것은 눈이 프레임 안으로 들어오고, 물체를 보고, 배경을 보고, 보다 자연스러운 흐름을 갖고, 그들이 보는 것과 연결되도록 합니다.
프레이밍 이면의 개념 또는 이론 중 하나는 보다 역동적인 이미지를 만들 수 있게 해줍니다 .
Valentin de Boulogne 그림: 삼등분 법칙의 훌륭한 예
발랑탱 드 불로뉴(Valentin de Boulogne)의 이 그림은 주인공이 모두 위쪽 정의 라인에 배치되어 인물의 역동적인 배열을 만드는 방법을 보여줍니다.
' 눈의 흐름 '은 루벤스의 이 그림에서 삼등분 법칙을 잘 활용한 또 다른 방법입니다. 보드의 주요 초점은 교차로에 배치되며 두 번째 관심 지점도 교차로를 따릅니다.
포즈의 동작은 시선을 한 초점 또는 교차점에서 다른 초점으로 이끕니다.
보고서에서 삼등분의 중요성
의심할 여지 없이 삼등분의 법칙은 보고서를 만들 때도 매우 유용할 수 있습니다.
LuckyTemplates 내에서 만든 이 보고서를 살펴보겠습니다. 삼등분 법칙의 사용이 어떻게 해밀턴의 투구를 가리키는지 봅니다.
3분의 1 규칙의 주요 아이디어 중 하나는 화면의 한 부분에서 다른 부분으로 눈이 움직이는 방식을 예상하거나 제어하여 시청자와 연결하고 이야기를 전달하는 것입니다.
삼등분의 법칙에 따라 우리는 눈이 특정 이미지나 그림을 어떻게 스캔하는지 알고 있기 때문에 보고서를 분할합니다.
또한 상자의 위치는 순서와 사용자가 상호 작용하는 방식에서 매우 중요합니다. 우리는 일반적으로 비주얼이나 디자인의 왼쪽 상단 모서리에 더 많은 초점을 둡니다.
먼저 왼쪽 상단 지점을 보고 점차 오른쪽 모서리로 이동한 다음 일종의 'Z'를 수행하여 계속합니다. 오른쪽 하단 지점에 최소한의 관심을 기울입니다.
이것이 우리 눈의 시각적 분포입니다.
이것이 우리가 일반적으로 KPI 또는 필터를 화면의 상단 또는 왼쪽 부분에 배치하고 제목을 왼쪽 상단에 배치하는 주된 이유입니다.
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결론
요약하면 디자이너는 요소의 색상, 모양, 크기, 공간 및 방향을 사용하여 사용자가 보고서를 보는 방식에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
그리드 배치는 뷰어가 보고서를 사용하는 방식이므로 보고서 디자인에서 분명해야 합니다 . 마지막으로 시각 자료를 배치하는 방법을 고려하고 시각 공간의 크기와 정렬에 주의를 기울이십시오.
모두 제일 좋다,
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